二维动画
培训环节 |
课程名称 |
学习内容 |
价格 |
课时 |
动画概述 |
动画简史 |
1、动画年表 2、动画来由及发展 3、动画的种类 |
3000元 |
6课时 |
动画原理与特点 |
1、动画的基本原理 2、动画的特点 3、动画的制作流程 | |||
动画制作基本原理
|
动画设计基本过程 |
1.故事本(文字剧本)创作2.台本制作(分镜头画面台本)3.设计稿创作(场景设计、人物设计)4.原画设计5.计算动作时间,填写摄影表6.动画(中间画)制作7.电脑合成(上色、配音、剪) |
12课时 | |
动画工具 |
1.绘制工具(定位尺、动画纸、灯箱等) | |||
动画制作的技法 |
动画线条的训练 |
1.线的分类 2.线条的要求 3.线条的重要性 |
100课时 | |
中间画 |
1.中间画特点 2.中间画绘制方法 3.中间画的要求 | |||
复杂动画的训练 |
1.弧线运动 2.波浪形运动 3.S形曲线运动 | |||
特殊动画的训练 |
1.弹性变形 2.惯性变形3.其它变形 | |||
自然现象的运动规律 |
风雨雪运动规律 |
1.风 2.雨 3.雪 |
144课时 | |
水的运动规律 |
1.水的特性 2.运动方法 3. 不同形态的水 | |||
火的运动规律 |
1.火的特点 2.运动方法 3.各种大小的火 | |||
其它的特效 |
1.闪电 2.爆炸 3.烟、云、雾 | |||
动画的运动规律 |
人物的运动规律 |
1.走路的设计与表达 2.跑步的设计与表达 3.其它动作的设计与表达 |
320课时 | |
人物的身体语言 |
1.肢体语言的设计与表达 2.表情的设计与表达 3.手的表达 | |||
动物的运动规律 |
1.四肢动物 2.飞禽类鱼类动物 3.拟人化动作 | |||
律表(摄影表) |
1.律表的作用 2.律表的填写 3.律表的重要性 | |||
动画的原画技法 |
动作的设计 |
1.掌握台本 2.构思动作 3.制定关键帧 |
4000元 |
240课时 |
动作的主次 |
1.主要动作 2.次要动作 | |||
扶助动作 |
1.预备动作 2.缓冲动作 3.跟随动作 | |||
极张动作 |
1.极张动作的作用 2.如何运用 | |||
动作的时间 |
1.时间的设定 2.时间的分配 3.时间的概念 | |||
动作的重复循环 |
1.制作技巧 2.频闪 | |||
动画造型设计 |
人体比例 |
1.正常人的比例2.卡通人物的比例 |
180课时 | |
头部画法 |
1头部2.五官3.表情与口型 | |||
动画人物的手和脚 |
1手的画法 2.脚的画法 | |||
动画的场景设计 |
场景设计概述 |
1功能 2.特性 3.要求 |
96课时 | |
动画场景设计的构思方法 |
| |||
动画场景造型的空间构成 |
1型的概念2.造型的规律与方法3.动画场景中空间的表现方法 | |||
动画场景的色彩创作 |
| |||
动画的分镜头 |
分镜头概述 |
1.概念2.意义3.动画类型 |
100课时 | |
分镜头的制作流程 |
1制作程序2.制作分工3.设计流程 | |||
分镜头的规律 |
1.与剧本的关系2.节奏把握3.声音设计的节奏 | |||
分镜头画面的影视特性 |
1.剧本与画面设计关系2.画面设计与摄影机镜头的关系 | |||
分镜头的表现形式 |
1.形式的基本要素2.设计的类型 | |||
Flash动画设计 |
Flash动画概述 |
|
1000元 |
288课时 |
Flash动画制作 |
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