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动漫设计两年制大专学历班

动漫设计两年制大专学历班
课程简介:此课程主要学习二维卡通动画的制作及MAYA三维动画制作技术,结业商业案例及商业项目组的实际操作,使学员全面了解动画的制作流程及制作技巧,使学员在修完专业课程之后还能取得大学教育资历。
适合对象:初中中专,高中学历的学生
学习目标:学完本课程后,学员完全能胜任二维动画的制作,商业动画广告的制作,三维动画制作等工作。
课程安排:
二维动画部分 :
美术基础:手绘,素描,造型,色彩等基本功练习及应用,计算机基础知识等.
【动画造型设计】
动画人物与场景设计】 设计各式各样的角色和道具造型,全面提高原创动画设计能力。手写板的应用技巧。掌握把脚本文字描述转换成视觉的直观描述,利用配件装饰物进行丰富人物性格,根据脚本内容设计制作符合情景的场景设计
【动画概论】
 过对动画的起源、特点、概念,动画艺术电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系,动画制作流程过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及动画的基本原理,使学生对动画有一个基本而全面的掌握和了解。
【透视学】 透视学是美术教育及动画设计专业的基础,通过课程的学习,使学生正确理解和运用物体视觉形态与画面空间层次的推移,为以后的动画核心专业课程打下坚实的基础。
Photoshop图像设计与制作 Photoshop的应用,色彩,构图,光影等.学习Adobe Photoshop使用技法、掌握平面绘图设计的技巧与应用、主要掌握动漫上色,配色。
Flash动画制作:Flash绘图基本功能;Flash动画原理;软件综合运用练习;元件功能导入;软件综合运用练习;复合动画生成;软件综合运用练习;Action命令详解;软件综合运用练习。
【Painter】绘制手绘效果插图 Painter是应用较广的绘画软件,它可逼真模拟各种笔触,用来画各种风格场景,多角度人物,小道具,对喜欢手绘,掌握事物质感、空间表达、光线变化的处理,以及冷暖变化与情感表达的关系。利用图层处理远景、中景、近景的分配。具备用绘图板绘画游戏角色、场景、道具的能力。
镜头语言的应用1个月: 镜头语言的应用 理论与实战相结全,使学员能更深入地参与了解动画制作技巧,比如景与角度,运动与景别,声音与画面、景别的关系。以及这些元素在表达剧本和塑造人物中所发挥的作用等。使学生了解镜头组接及声画结构的技巧和理论,掌握视听语言知识。从而达到专业水平。
MAYA动画制作: 
MAYA基础 maya的基本操作,maya的基础架构,使学生能够熟练使用maya的基本工具。为以后深入学习打下基础。
NURBS模型 学习工业模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法,可以轻松制作各种机械模型。
POLY模型 学习电影级别的场景与道具建模, 角色模型制作,模型结构分析,模型布线分析,并完成能符合动画生产要求的模型作品。
材质、灯光 学习MAYA中各种材质的制作、高级节点的应用、灯光气氛的营造及表现手法,以及各种渲染工具的使用,结合实例,对学员进行全面训练。
高级角色动画 学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk);
 动画 使学生熟练掌握动画规律,动画曲线的使用,掌握相机动画的使用,具备制作电影级别的角色动画的能力。
特效 学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学,学习各种特效渲染原理及技巧,柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧,以实例为主,使学员能够轻松制作常见的各种效果。
项目实战: 结合所学知识:安排8个不同类别的商业项目进行实战,切实体现每个学员的独立制作能力,及团队的分工协作精神。
毕业设计及实习:结合每个人的特点,安排实习单位及实习项目组
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