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游戏美术设计

游戏美术设计

课程名称: 2D美术基础 课程内容: 包括素描基础,透视原理,造型基础;PS软件学习,色彩理论基础,游戏中金属,布料等常用材质的绘制技法。  学习目标: 能熟练运用PS软件,有良好的色彩理论基础;能熟练绘制游戏中的各类材质,成为合格的平面视觉设计师,广告设计师,游戏原画师。 课程大纲: 
1、游戏造型基础
2、PS软件学习
3、色彩理论基础

4、游戏中多种材质绘制技巧

  课程名称: 3D美术制作 课程内容: 游戏公司工作流程和方法,游戏产品的研发过程,游戏行业的特点和游戏公司的工作方式介绍,3DMAX操作和建模基础学习,布线技巧,UV技巧,游戏道具制作方法和技巧,包括面片建模,实体建模,样条线等多种方式,由见到到复杂制作2个道具,包括Q版和写实花草树木,砖石,天空,地表以及相关贴图制作技巧;灯光,摄像机运用,渲染基础等。  学习目标: 熟练掌握3DMAX的基本运用和游戏道具制作方法技巧,成为合格的3D游戏道具设计师或者工业设计等相关工作。 课程大纲:  3D道具制作

1、游戏策划基础知识介绍

2、3DMAX软件使用基础
3、游戏道具制作
4、游戏道具制作实例
3D环境制作
1、3D场景制作
2、3D场景建筑制作实例
3、场景整合和3D规范
4、地形编辑器场景搭建
5、虚拟现实建筑制作方法
3D角色制作
1、游戏怪物NPC制作
2、游戏Q版角色制作
3、游戏写实角色制作
4、角色换装系统讲解
3D动画特效
1、3D角色动画制作
2、3D动画实例
3、特效基础
4、次世代技术基础

 

课程名称: 项目实训  课程内容: 个人作品和团队作品制作。   学习目标: 以游戏公司面试题来作为作品,个人作品不少于3个。 
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