多媒体设计专业CG插画课程

  • 课程分类:游戏动漫
  • 所在地区:山东青岛
  • 发布机构:青岛完美动力动画学院
  • 发布日期:2014年11月18日

课程介绍

 CG插画课程

 

原画概述基础操作:本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。

 

强化基础:介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,通过静物联系让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生联系色彩。

 

CG人像解剖及绘制:人类,动物头骨的结构特点与画法,集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。

 

角色设计及怪物设计:先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则。多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的npc,抱我觉得性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS几倍怪物设定。

 

ZB操作:通过ZBrush对人物和怪物创作,ZBrush为辅助进行概念设计创作。

 

Q版角色及怪物设计:引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成一个完整的Q版角色设计,一个完整的Q版怪物设计。

 

道具、载具、及场景绘制:基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识,场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。

 

Matte Paniting:影视动画 游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,二十通过原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景分为稿和制作精美MP是本单元主要内容。

 

创作:毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO。在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。

 

 

适用对象:对插画感兴趣,决心加入插画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,独立创作,具备专业的插画制作知识。

 

 

就业方向:游戏公司,影视动画公司,插画师。

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